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	<title>UE4Plugin  &#8211;  ConquestArrow.com</title>
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	<title>UE4Plugin  &#8211;  ConquestArrow.com</title>
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	<item>
		<title>UE4のPython&#038;JavaScriptプラグイン比較</title>
		<link>https://conquestarrow.com/compare-ue4-plugin-python-js/</link>
					<comments>https://conquestarrow.com/compare-ue4-plugin-python-js/#disqus_thread</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Conquest Arrow]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 00:00:23 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[javascript]]></category>
		<category><![CDATA[Python]]></category>
		<category><![CDATA[Python Editor Script Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[UE4Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Unreal.js]]></category>
		<category><![CDATA[UnrealEnginePython]]></category>
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					<description><![CDATA[スクリプトプラグインを比較する UE4には4.19からPythonがスクリプトプラグインとして組み込まれている。以前からLuaなど好きなスクリプトエンジンをソース組み込みできたが、プラグインかつ標準組み込みとなったことで [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>スクリプトプラグインを比較する</h1>
<p>UE4には4.19からPythonがスクリプトプラグインとして組み込まれている。以前からLuaなど好きなスクリプトエンジンをソース組み込みできたが、プラグインかつ標準組み込みとなったことで今後Pythonの活用が進むと思われる。</p>
<p>そこで、UE4上で動くスクリプトのプラグインのPythonの２種類（公式<sup id="fnref-404-1"><a href="#fn-404-1" class="footnote-ref" role="doc-noteref">1</a></sup>、3rd Party）とJavaScriptについて比較してみた。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-none toc-center tnt-none border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ul class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">比較表</a><ul><li><a href="#toc2" tabindex="0">対応UE4 ver.</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">言語ver.</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">提供形式</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">対応実行プラットホーム</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">ランタイム実行</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">エディタ実行</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">GUI付エディタ拡張</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">専用コンソール</a></li></ul></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">まとめ</a><ul><li><a href="#toc11" tabindex="0">おまけ：APIの比較</a></li></ul></li></ul>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">比較表</span></h2>
<p>※2018-08-25現在</p>
<div class="scrollable-table"><table>
<thead>
<tr>
<th align="right">_</th>
<th>公式Python</th>
<th>UnrealEnginePython</th>
<th>Unreal.js</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td align="right">対応UE4 ver.</td>
<td>4.19 &lt;= 4.20</td>
<td>4.12 &lt;= 4.20</td>
<td>4.11 &lt;= 4.19 ※1</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">言語 ver.</td>
<td>2.7.x ※2</td>
<td>2.7.x / 3.6.x / 3.7.x ※3</td>
<td>ES2017</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">提供形式</td>
<td>標準プラグイン</td>
<td>github</td>
<td>MarketPlace ※1</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">プラグイン ver.</td>
<td>BETA 1.0</td>
<td>1.0</td>
<td>0.3.1</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">Windows/Mac/Linux</td>
<td>〇/〇/〇</td>
<td>〇/〇/〇</td>
<td>〇/〇/〇</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">iOS/Android</td>
<td>×/×</td>
<td>×/〇</td>
<td>×/〇</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">ランタイム実行</td>
<td>×</td>
<td>〇</td>
<td>〇</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">エディタ実行</td>
<td>〇</td>
<td>〇</td>
<td>〇</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">GUI付エディタ拡張</td>
<td>×</td>
<td>〇</td>
<td>〇</td>
</tr>
<tr>
<td align="right">専用コンソール</td>
<td>〇</td>
<td>〇</td>
<td>〇</td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<ul>
<li>補足
<ul>
<li>※1：githubのものをビルドすることで4.20に対応</li>
<li>※2：エンジンをソースからビルドすることで3系統に対応</li>
<li>※3: 3.6以外は別途python実行エンジンのインストールが必要</li>
</ul>
</li>
</ul>
<a rel="noopener" href="https://docs.unrealengine.com/en-US/Editor/Scripting-and-Automating-the-Editor/Scripting-the-Editor-using-Python" title="302 Found" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s0.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fdocs.unrealengine.com%2Fen-US%2FEditor%2FScripting-and-Automating-the-Editor%2FScripting-the-Editor-using-Python?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">302 Found</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=docs.unrealengine.com" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">docs.unrealengine.com</div></div></div></div></a>
<a rel="noopener" href="https://github.com/20tab/UnrealEnginePython" title="20tab/UnrealEnginePython" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://opengraph.githubassets.com/3a49357f6cfafb66da2a663b10befcb2555c4178207631cebb41ac1d9f5d0ff9/20tab/UnrealEnginePython" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">20tab/UnrealEnginePython</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Embed Python in Unreal Engine 4. Contribute to 20tab/UnrealEnginePython development by creating an account on GitHub.</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=github.com" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">github.com</div></div></div></div></a>
<a rel="noopener" href="https://www.unrealengine.com/marketplace/unrealjs" title="Unreal.js in Code Plugins - UE Marketplace" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://conquestarrow.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/950bb6a65cae26213c967b814ad6e383.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">Unreal.js in Code Plugins - UE Marketplace</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Javascript runtime built for UnrealEngine</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.unrealengine.com" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.unrealengine.com</div></div></div></div></a>
<h3><span id="toc2">対応UE4 ver.</span></h3>
<p>公式Pythonは比較的最近のver.にしか対応しない。UnrealEnginePython、Unreal.jsは古いver.でも対応する。</p>
<p>Unreal.jsはやや最新ver.への追従が遅い（githubのソースをビルドして導入することで最新にも対応する）。</p>
<h3><span id="toc3">言語ver.</span></h3>
<p>対応するスクリプトの言語のver.の比較。</p>
<p>公式のPythonプラグインの問題として2系統であることが一つあげられる。というのも、<a href="https://pythonclock.org/">Pythonの2系統は2020年までのサポートとされている<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>ため将来性に乏しい。</p>
<div class="product-item-box amazon-item-box no-icon product-item-error cf"><div><a rel="nofollow noopener" href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4873117380/conquestarrow-22/" target="_blank">Amazonで詳細を見る<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></div></div>
<p>なぜ２系統なのかというと映像制作系の業界基準ガイドライン「<a href="https://www.vfxplatform.com/">VFX Reference Platform<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>」の最新でもPython2が指定されているためとされており、これに合わせた形らしい。</p>
<a rel="noopener" href="https://www.vfxplatform.com/" title="VFX Reference Platform" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s0.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fwww.vfxplatform.com%2F?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">VFX Reference Platform</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">VFX Platform : Reference Platform for VFX Software</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.vfxplatform.com" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.vfxplatform.com</div></div></div></div></a>
<p>なお、UnrealEnginePython、Unreal.jsに関してはそれぞれの言語の比較的新しいものが使える。</p>
<h3><span id="toc4">提供形式</span></h3>
<p>いずれもプラグインであるが提供方法はバラバラ。</p>
<ul>
<li>公式Python
<ul>
<li>既に入っているので有効化する</li>
</ul>
</li>
<li>UnrealEnginePython
<ul>
<li>githubからバイナリをDLしてくる</li>
</ul>
</li>
<li>Unreal.js
<ul>
<li>Market placeから導入</li>
<li>最新盤はgithubからソースDLしてビルド</li>
</ul>
</li>
</ul>
<h3><span id="toc5">対応実行プラットホーム</span></h3>
<p>公式のPythonはそもそもエディタオンリーのため、モバイルでは動かない。</p>
<p>UnrealEnginePython、Unreal.jsに関してはAndroidのサポートの記載がある。</p>
<h3><span id="toc6">ランタイム実行</span></h3>
<p>公式のPythonはエディタ上でのみ使用可能。つまりPythonでゲームを作ることはできない。</p>
<p>UnrealEnginePython、Unreal.jsはランタイム実行に対応。つまり、PythonやJavaScriptでゲームを作れる。</p>
<h3><span id="toc7">エディタ実行</span></h3>
<p>どのプラグインもエディタ上で実行可能。エディタのマクロやバッチ処理的なことができる。</p>
<h3><span id="toc8">GUI付エディタ拡張</span></h3>
<p>専用のUIを持った、ツール的なエディタ拡張ができるかどうか。<br />
公式のPythonは将来的には対応予定があるらしいができない。<br />
UnrealEnginePython、Unreal.jsは可能。複数のサンプルあり。</p>
<h3><span id="toc9">専用コンソール</span></h3>
<p>インラインでスクリプトが実行できる専用のコンソールがあるかどうか。どのプラグインも用意されている。</p>
<ul>
<li>公式Pythonは標準のOutput Logコンソールを切り替えることで専用コンソールになる</li>
<li>Unreal.jsのJavaScriptコンソールはAPIの補完機能がある</li>
<li>UnrealEnginePythonは専用のテキストエディタさえもある</li>
</ul>
<h2><span id="toc10">まとめ</span></h2>
<ul>
<li>公式のPythonは導入が簡単</li>
<li>公式のPythonはPython2系統で将来性に不安</li>
<li>公式のPythonはエディタ実行のみ</li>
<li>公式のPythonは（まだ）GUIのあるエディタ拡張が作れない</li>
</ul>
<h3><span id="toc11">おまけ：APIの比較</span></h3>
<p>膨大になってしまうので詳細な比較は避けるがざっと見た感じの差。</p>
<ul>
<li>公式のPythonはローカライズの機能がある
<ul>
<li>Unreal.jsはローカライズの機能にアクセスするのは難しい</li>
</ul>
</li>
<li>UnrealEnginePythonはSlateにアクセスするAPIが充実している
<ul>
<li>Unreal.jsもSlateへアクセスできるが間接的/部分的なAPIになっている</li>
</ul>
</li>
<li>Unreal.jsはBlueprintと相互に連携できる
<ul>
<li>UnrealEnginePythonはBP -> Pythonができるかどうか不明</li>
<li>公式Pythonは両方向とも不明</li>
</ul>
</li>
</ul>
<div class="footnotes" role="doc-endnotes">
<hr />
<ol>
<li id="fn-404-1" role="doc-endnote">
&#8220;Python Editor Scrtipt Plugin&#8221;が正式名称。&#160;<a href="#fnref-404-1" class="footnote-backref" role="doc-backlink">&#8617;&#xFE0E;</a>
</li>
</ol>
</div>
]]></content:encoded>
					
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			</item>
		<item>
		<title>誤読防止! 『UE4Editor Customize』プラグインでContentBrowserのフォントを変える</title>
		<link>https://conquestarrow.com/change-font-contentbrowser-by-ue4editorcustomize/</link>
					<comments>https://conquestarrow.com/change-font-contentbrowser-by-ue4editorcustomize/#disqus_thread</comments>
		
		<dc:creator><![CDATA[Conquest Arrow]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Jul 2018 10:46:49 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Plugin]]></category>
		<category><![CDATA[Font]]></category>
		<category><![CDATA[UE4]]></category>
		<category><![CDATA[UE4Plugin]]></category>
		<guid isPermaLink="false">https://conquestarrow.com/?p=386</guid>

					<description><![CDATA[UE4エディタのデフォルトフォントは誤読の元 UE4のエディタにデフォルトで使われているフォントには誤読しやすい問題がある。特に顕著なのはIとl(大文字のアイと小文字のエル)、Oと0（大文字のオーとゼロ）の区別。これは誤 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<h1>UE4エディタのデフォルトフォントは誤読の元</h1>
<p>UE4のエディタにデフォルトで使われているフォントには誤読しやすい問題がある。特に顕著なのは<code>I</code>と<code>l</code>(大文字のアイと小文字のエル)、<code>O</code>と<code>0</code>（大文字のオーとゼロ）の区別。これは誤読の原因になったり、スペルミスに気が付かないと言った問題を引き起こす。UE4はアセットのリネームに癖があるので、リネームせざるを得ない状況を起こしやすいのも問題である。</p>
<p><img src="https://conquestarrow.com/wp-content/uploads/2018/07/small_L_and_large_I_large_O_and_Zero.png" alt="1Il_oO0Q" /></p>
<p>そこで『UE4Editor Customize』というプラグインを使って、特にContentBrowserのフォントを区別しやすいフォントに差し替えて誤読を減らしてみる。</p>

  <div id="toc" class="toc tnt-none toc-center tnt-none border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ul class="toc-list open"></li><li><a href="#toc1" tabindex="0">『UE4Editor Customize』プラグイン</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">フォントの選択</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">フォントアセットの用意</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">プラグインを有効化して設定</a><ul><li><a href="#toc5" tabindex="0">比較</a></li></ul></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">マニュアル</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">注意点</a><ul><li><a href="#toc8" tabindex="0">追記(2018-08-05)</a></li></ul></li></ul>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">『UE4Editor Customize』プラグイン</span></h2>
<p>MarketPlaceから無料で導入できる(2018-07-28現在)。</p>
<a rel="noopener" href="https://www.unrealengine.com/marketplace/ue4editor-customize?lang=ja" title="UE4Editor Customize：コードプラグイン - UE マーケットプレイス" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://conquestarrow.com/wp-content/uploads/cocoon-resources/blog-card-cache/91c4b2e52b94f9ddc4d4a851c810d619.png" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">UE4Editor Customize：コードプラグイン - UE マーケットプレイス</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet">Change UE4Editor To a New Style</div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=www.unrealengine.com" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">www.unrealengine.com</div></div></div></div></a>
<p><img src="https://cdn1.epicgames.com/ue/product/Screenshot/Screenshot-1920x1080-86b47a57f6387a16a60c44c386c5b96b.png" alt="" /></p>
<p>サンプルの画像を見てわかる通りエディタに背景画像を表示したりもできるのだが、今回は　<strong>フォントのカスタマイズ機能</strong> を使用する。</p>
<h2><span id="toc2">フォントの選択</span></h2>
<p>誤読防止なので以下などが区別のつくフォントを選択する。</p>
<ul>
<li><code>O</code>と<code>0</code></li>
<li><code>I</code>と<code>l</code></li>
</ul>
<p>この辺りはプログラミング用などに用意されたフォントであれば考慮されている事が多いので調べてみるとよいだろう。</p>
<p>今回は例として「VLゴシック」を選択した。</p>
<a rel="noopener" href="http://vlgothic.dicey.org/" title="VL Gothic Font Family" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s0.wordpress.com/mshots/v1/http%3A%2F%2Fvlgothic.dicey.org%2F?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">VL Gothic Font Family</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=vlgothic.dicey.org" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">vlgothic.dicey.org</div></div></div></div></a>
<h2><span id="toc3">フォントアセットの用意</span></h2>
<p>フォントファイルを元に、アセット化する。といっても特別なことは何もなく、ゲーム中のUIで使用するときと同じように作ればよい。</p>
<p>ContentBrowserのAdd New > User Interface > Fontと選び、新規Fontアセットを作成する。Add Fontからフォントのotfやttfファイルを選択する。</p>
<p><img src="https://conquestarrow.com/wp-content/uploads/2018/07/VLGothic_FontAsset.png" alt="" /></p>
<p>上記の例はVLゴシックの例。VLゴシックはフォントファミリーとして等幅とプロポーショナルがある。今回誤読防止で使用するのは等幅の方（<code>VL Gothic Regular</code>）になる。</p>
<h2><span id="toc4">プラグインを有効化して設定</span></h2>
<p>『UE4Editor Customize』を導入後、Pluginsから有効化して再起動する。<br />
有効になると、Project Settings > Pluginsの中に「UE4Editor Customize」が増えているので選択する。</p>
<p>設定画面の下の方に「Text Style」というテキストのスタイルをカスタマイズできる箇所があるのでここでフォントを先ほど作成したフォントアセットを指定する。</p>
<p>ContentBrowser上のアセット名のフォントを変える例は以下になる。</p>
<p><img src="https://conquestarrow.com/wp-content/uploads/2018/07/ContentBrowserAssetNameFontStyle.png" alt="" /></p>
<p>Content Browser以下の,<br />
&#8211; Asset Tile View Font Name<br />
&#8211; Asset Tile View Font Name Small<br />
&#8211; Asset Tile View Font Name Very Small</p>
<p>それぞれの<code>Font Family</code>を事前に用意したフォントに差し替えると置き換わる（例：<code>VLGothic</code>）。<br />
※VLゴシックのように等幅・プロポーショナルなど複数入っている場合は、<code>Type Face</code>で選択する(<code>VL Gothic Regular</code>)。</p>
<p>無事に置き換えが済むと以下のようになる。</p>
<p><img src="https://conquestarrow.com/wp-content/uploads/2018/07/NewFont.png" alt="" /></p>
<h3><span id="toc5">比較</span></h3>
<div class="scrollable-table"><table>
<thead>
<tr>
<th>_</th>
<th>差し替え前</th>
<th>差し替え後</th>
</tr>
</thead>
<tbody>
<tr>
<td>表示</td>
<td><img src="https://conquestarrow.com/wp-content/uploads/2018/07/small_L_and_large_I_large_O_and_Zero.png" alt="1Il_oO0Q" /></td>
<td><img src="https://conquestarrow.com/wp-content/uploads/2018/07/NewFont.png" alt="" /></td>
</tr>
</tbody>
</table></div>
<h2><span id="toc6">マニュアル</span></h2>
<p>プラグインの公式マニュアルにはどこの設定がどこに当たるのか、画像付きで説明がある（英語のみだが）。</p>
<a rel="noopener" href="https://jack-myth.github.io/UE4EditorCustomize/Documentation.html" title="UE4EditorCustomize Documentation" class="blogcard-wrap external-blogcard-wrap a-wrap cf" target="_blank"><div class="blogcard external-blogcard eb-left cf"><div class="blogcard-label external-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail external-blogcard-thumbnail"><img src="https://s0.wordpress.com/mshots/v1/https%3A%2F%2Fjack-myth.github.io%2FUE4EditorCustomize%2FDocumentation.html?w=160&#038;h=90" alt="" class="blogcard-thumb-image external-blogcard-thumb-image" width="160" height="90" /></figure><div class="blogcard-content external-blogcard-content"><div class="blogcard-title external-blogcard-title">UE4EditorCustomize Documentation</div><div class="blogcard-snippet external-blogcard-snippet"></div></div><div class="blogcard-footer external-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site external-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon external-blogcard-favicon"><img src="https://www.google.com/s2/favicons?domain=jack-myth.github.io" alt="" class="blogcard-favicon-image external-blogcard-favicon-image" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain external-blogcard-domain">jack-myth.github.io</div></div></div></div></a>
<p>Content Browser以外のフォントも変えられるのでごっそり変えてしまってもよいだろう。</p>
<h2><span id="toc7">注意点</span></h2>
<ul>
<li>実験的プラグインとされている
<ul>
<li>実際、再起動しないと反映されないこともあった</li>
</ul>
</li>
<li><del>最新の4.20はまだ未対応</del></li>
</ul>
<h3><span id="toc8">追記(2018-08-05)</span></h3>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p lang="ja" dir="ltr">UE4 Editor Customize プラグインが <a href="https://twitter.com/hashtag/UE4?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#UE4<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a>.20 に対応。 <a href="https://twitter.com/hashtag/ue4arketplace?src=hash&amp;ref_src=twsrc%5Etfw">#ue4arketplace<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a><a href="https://t.co/2J1bvTaSMB">https://t.co/2J1bvTaSMB<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p>
<p>&mdash; K. S. (@ConquestArrow) <a href="https://twitter.com/ConquestArrow/status/1026113241615818752?ref_src=twsrc%5Etfw">2018年8月5日<span class="fa fa-share-square external-icon anchor-icon"></span></a></p></blockquote>
<p><script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
					
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