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UE4のBP内で「_(アンダーバー)」を使うべきではない理由

BP内のグラフ・関数・変数の名前には「_(アンダーバー)」は使うべきではない。これらを使用すると見た目上の区別がつかなくなり混乱とバグを生むからだ。 間違い探しに挑戦! まずは次のグラフを見てほしい。 A,B,C,Dの4つのブロッ...
2018-07-12
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BlueprintUE.comでブループリントをカンタン共有

BlueprintUE.comの使い方 BlueprintUE.comという、ブループリント(以下、BP)をWEB上で簡単に共有できるサイトの紹介。 BlueprintUE.comとは いわゆるPastebinサービスの一種。 ...
2018-06-30
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現役GDが考えるUE4ブループリントのきれいな書き方

はじめに UE4のブループリント(以下、BP)はビジュアルスクリプティング言語1と呼ばれるグラフィカルなプログラミング言語である。 ビジュアルスクリプティング言語はテキストベースのスクリプティング言語に比べて歴史が浅く、言語ごとに特性も...
2018-09-06
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